Dê a cada jogador um motivo para falar. Boas ideias de roleplay no Livetopia RP começam com um papel e um pequeno problema que o grupo consegue encenar: a chegada de um novo estudante, um visitante perdido ou uma família se preparando para viajar.

As cenas abaixo são sugestões para suas próprias histórias. Elas não são missões atribuídas pelo jogo, empregos remunerados ou promessas de recompensas. Escolha um cenário acessível ao grupo e combinem o que está acontecendo. Depois, comecem a conversar.

Escolha uma história que o grupo consiga terminar

Enredos grandes ficam parados quando todos esperam que outra pessoa faça a história avançar. Comece em um lugar com um acontecimento pequeno. Acrescente outro local quando a primeira cena já estiver andando.

História sugeridaPapéis úteisProblema inicialFinal desejado
Primeiro dia na escolaNovo estudante, colega, professorO recém-chegado precisa ser apresentadoA turma termina uma atividade
Visita ao hospitalPaciente, familiar, funcionárioUm visitante precisa encontrar a sala certaTodos se encontram para uma despedida
Investigação de objeto perdidoPolicial, testemunha, donoUm objeto pessoal desapareceu na históriaO grupo concorda sobre o que aconteceu
Boas-vindas ao novo vizinhoMorador, vizinho, convidadoO recém-chegado não conhece a vizinhançaTerminam uma visita pela casa
Saída para uma viagem de fériasViajante, organizador, acompanhanteO grupo tem planos diferentes para o passeioSaem juntos ou escolhem um novo plano

Escolha um final antes de começar. Jogadores mais quietos terão um objetivo, e o grupo pode passar menos tempo discutindo o que acontece depois.

Transforme a Topia School em uma cena de aula

Comece com um recém-chegado perguntando aonde ir. Um colega pode apresentar a escola, enquanto o professor propõe uma atividade curta ao grupo. Em uma aula de arte, cada personagem pode descrever um desenho imaginado. Para uma cena de ciências, conversem sobre um projeto de sala inventado, sem prometer uma recompensa automática por um experimento.

A apresentação oficial da Topia School de fevereiro de 2023 descreve salas de diferentes matérias, um campo de futebol, um auditório e um refeitório. Confira as placas atuais das salas e escolha o cenário que combina com sua história. Uma cena de almoço dá aos estudantes a chance de conversar; um auditório serve para um ensaio ou anúncio.

Em um grupo grande, vários jogadores podem ser colegas de turma. Um grupo pequeno pode encenar uma conversa entre professor e estudante sem ocupar todas as carteiras. Troquem os papéis na cena seguinte para que a mesma pessoa não conduza sempre a conversa.

Monte uma cena de hospital com uma passagem de atendimento

Comece uma história simples de hospital com uma chegada e termine com uma visita ou saída. Um jogador explica por que seu personagem veio. Outro o recebe. Um familiar pergunta onde esperar, dando a cada pessoa uma participação na conversa.

O anúncio da reforma do hospital de março de 2024 apresentou um cenário de vários andares com salas de cirurgia, instalações de raio X e uma ala de bebês. Use uma sala apropriada à qual você tenha acesso para a cena. Esses são cenários para histórias; não presuma que um objeto médico inicia uma missão de tratamento ou altera as estatísticas de saúde do personagem.

Para uma sessão mais tranquila, experimente uma família recebendo um bebê ou um visitante trazendo boas notícias. Uma emergência é opcional. Mantenha a cena amigável e deixe o jogador no papel de paciente decidir o nível de detalhe da história fictícia.

Use a delegacia para um mistério

Experimente uma história de objeto perdido antes de uma perseguição complicada. Combinem que um item desapareceu na história. Dê à testemunha algo que ela percebeu e ao dono um motivo para querer o item de volta. O policial faz perguntas; o grupo decide se o objeto foi colocado no lugar errado ou levado por engano.

A apresentação da delegacia de março de 2023 descreveu recursos de entrevista, fotografia e impressão digital, além de celas e equipamentos. Confira a delegacia atual antes de escolher os objetos da cena. Você pode resolver um mistério pela conversa, sem exigir perseguição, armas ou prisão forçada.

Combinem antes de acrescentar um suspeito. Um jogador que quer ser uma testemunha prestativa não deve virar vilão de repente porque outra pessoa decidiu assim. Garanta que todos saibam qual papel concordaram em interpretar.

Dê um pequeno detalhe às cenas de casa e viagem

Em uma recepção de novo vizinho, deixe um convidado perguntar sobre um cômodo ou sugerir o próximo passeio do grupo. O anfitrião pode mostrar a casa disponível, apresentar quem mora nela e pedir a cada visitante que descreva seu personagem. Uma visita curta ajuda o recém-chegado a entrar na conversa.

Em uma cena de viagem, um personagem pode preferir conhecer os pontos turísticos enquanto outro quer um descanso tranquilo. O organizador ajuda a escolher um destino acessível a todos. Encontrem-se antes de sair e combinem o que acontece ao chegar. Se alguém não tiver acesso a uma cabine ou veículo pago, escolham uma alternativa compartilhada para continuar a cena.

Essas ideias de roleplay no Livetopia RP funcionam com roupas simples e lugares aos quais todos têm acesso. A roupa ajuda a reconhecer um papel. O que torna um visitante, estudante ou organizador interessante é um propósito ao qual os outros jogadores conseguem responder.

Perguntas frequentes

Essas ideias de roleplay liberam recompensas?

Elas são histórias sugeridas para o grupo, não missões com recompensas. Escolha-as porque quer encenar a situação, sem esperar moedas, emblemas ou itens.

Qual cena funciona para um grupo pequeno?

Uma visita de novo vizinho, uma conversa entre professor e estudante ou uma cena de viajante e organizador funciona sem um elenco grande. Acrescente papéis quando mais amigos chegarem.

Todo jogador precisa de um passe premium?

Escolha lugares e objetos que todos possam usar. Se um requisito de acesso interromper a história, leve a cena para uma opção acessível ao grupo inteiro.

Como evitar que uma história se arraste?

Combinem um final pequeno antes de começar, como terminar uma aula, encontrar o objeto perdido na história ou reunir o grupo para a partida. Termine essa cena antes de acrescentar outra.

Podemos trocar os papéis durante uma sessão?

Sim, se o grupo concordar. Terminem a conversa atual, anunciem os novos papéis e comecem uma nova cena para que todos entendam a mudança.