Gib jedem Spieler einen Anlass zum Reden. Gute Livetopia-RP-Rollenspielideen beginnen mit einer Rolle und einem kleinen Problem, das eure Gruppe ausspielen kann: Ein neuer Schüler kommt an, ein Besucher hat sich verlaufen oder eine Familie bereitet einen Ausflug vor.
Die folgenden Szenen sind Vorschläge für eure eigenen Geschichten. Sie sind keine vom Spiel vorgegebenen Quests, bezahlten Berufe oder Versprechen auf Belohnungen. Wählt einen Ort, den eure Gruppe betreten kann, und vereinbart, was gerade passiert. Dann beginnt das Gespräch.
Wählt eine Geschichte, die eure Gruppe abschließen kann
Große Handlungen kommen ins Stocken, wenn jeder darauf wartet, dass jemand anderes sie voranbringt. Beginnt an einem Ort mit einem kleinen Ereignis. Fügt einen weiteren Ort hinzu, sobald die erste Szene läuft.
| Geschichtenvorschlag | Passende Rollen | Ausgangsproblem | Angestrebtes Ende |
|---|---|---|---|
| Erster Schultag | Neuer Schüler, Mitschüler, Lehrer | Der Neuling braucht eine Einführung | Die Klasse beendet eine Aktivität |
| Krankenhausbesuch | Patient, Familienmitglied, Mitarbeiter | Ein Besucher braucht Hilfe beim Finden des richtigen Zimmers | Alle treffen sich zum Abschied |
| Suche nach einem verlorenen Gegenstand | Polizist, Zeuge, Eigentümer | In der Geschichte ist ein persönlicher Gegenstand verschwunden | Die Gruppe einigt sich darauf, was passiert ist |
| Begrüßung eines neuen Nachbarn | Bewohner, Nachbar, Gast | Ein Neuling kennt die Nachbarschaft noch nicht | Ein Hausrundgang endet |
| Aufbruch in den Urlaub | Reisender, Organisator, Reisebegleiter | Die Gruppe hat unterschiedliche Ausflugspläne | Alle brechen zusammen auf oder wählen einen neuen Plan |
Legt das Ende fest, bevor ihr beginnt. Ruhige Spieler haben dann ein Ziel, und die Gruppe muss weniger darüber streiten, was als Nächstes passiert.
Macht die Topia School zum Schauplatz einer Unterrichtsszene
Beginnt mit einem Neuling, der nach dem Weg fragt. Ein Mitschüler kann die Schule vorstellen, während der Lehrer der Gruppe eine kurze Aufgabe gibt. Im Kunstunterricht beschreibt jeder Charakter ein ausgedachtes Bild. In einer Wissenschaftsszene besprecht ihr ein erfundenes Klassenprojekt, statt eine automatische Belohnung für ein Experiment zu versprechen.
Die offizielle Vorstellung der Topia School vom Februar 2023 beschreibt Fachräume, ein Fußballfeld, eine Aula und eine Mensa. Prüft die aktuellen Raumschilder und wählt den Ort, der zu eurer Geschichte passt. Beim Mittagessen können Schüler miteinander reden; die Aula eignet sich für eine Probe oder Ansage.
In einer großen Gruppe können mehrere Spieler Mitschüler sein. Eine kleine Gruppe kann ein Gespräch zwischen Lehrer und Schüler spielen, ohne jeden Platz im Klassenraum zu besetzen. Tauscht die Rollen in der nächsten Szene, damit nicht immer dieselbe Person das Gespräch führt.
Baut eine Krankenhausszene um eine Übergabe auf
Beginnt eine einfache Krankenhausgeschichte mit einer Ankunft und beendet sie mit einem Besuch oder einer Abreise. Ein Spieler erklärt, weshalb sein Charakter gekommen ist. Ein anderer begrüßt ihn. Ein Familienmitglied fragt, wo es warten soll. So bekommt jeder einen Teil im Gespräch.
Die Ankündigung des Krankenhausumbaus vom März 2024 stellte ein mehrstöckiges Gebäude mit Operationsräumen, Röntgeneinrichtungen und einer Baby-Station vor. Nutzt einen passenden Raum, den ihr für eure Szene betreten könnt. Das sind Schauplätze für Geschichten. Geht nicht davon aus, dass ein medizinischer Gegenstand eine Behandlungsmission startet oder die Gesundheitswerte eines Charakters verändert.
Für eine ruhigere Spielsitzung könnt ihr eine Familie spielen, die ein Baby begrüßt, oder einen Besucher, der gute Nachrichten bringt. Ein Notfall ist optional. Haltet die Szene freundlich und lasst den Spieler in der Patientenrolle entscheiden, wie ausführlich die erfundene Geschichte wird.
Nutzt die Polizeistation für einen Kriminalfall
Probiert eine Geschichte um einen verlorenen Gegenstand aus, bevor ihr eine komplizierte Verfolgungsjagd beginnt. Vereinbart, dass in der Geschichte ein Gegenstand verschwunden ist. Gebt dem Zeugen eine Beobachtung und dem Eigentümer einen Grund, den Gegenstand zurückhaben zu wollen. Der Polizist stellt Fragen; die Gruppe entscheidet, ob der Gegenstand verlegt oder versehentlich mitgenommen wurde.
Die Vorstellung der Polizeistation vom März 2023 beschrieb Befragungs-, Foto- und Fingerabdruckfunktionen sowie Zellen und Ausrüstung. Prüft die aktuelle Station, bevor ihr eure Requisiten wählt. Ihr könnt einen Fall durch Gespräche lösen, ohne eine Verfolgungsjagd, Waffen oder eine erzwungene Festnahme zu benötigen.
Sprecht euch ab, bevor ihr eine Verdächtigenrolle hinzufügt. Ein Spieler, der ein hilfreicher Zeuge sein möchte, sollte nicht plötzlich zum Bösewicht werden, nur weil jemand anderes das sagt. Jeder sollte wissen, welcher Rolle er zugestimmt hat.
Gebt Szenen zu Hause und auf Reisen eine kleine Wendung
Bei der Begrüßung eines neuen Nachbarn kann ein Gast nach einem Zimmer fragen oder den nächsten Gruppenausflug vorschlagen. Der Gastgeber zeigt das verfügbare Haus, stellt den Haushalt vor und bittet jeden Besucher, seinen Charakter zu beschreiben. Ein kurzer Rundgang hilft einem Neuling, ins Gespräch einzusteigen.
In einer Reiseszene möchte ein Charakter Sehenswürdigkeiten anschauen, während ein anderer eine ruhige Pause bevorzugt. Der Organisator hilft bei der Wahl eines Ziels, das alle erreichen können. Trefft euch vor der Abreise und vereinbart, was am Ziel passiert. Wenn eine kostenpflichtige Kabine oder ein Fahrzeug für jemanden nicht verfügbar ist, wählt eine gemeinsame Alternative, damit die Szene weitergeht.
Diese Livetopia-RP-Rollenspielideen funktionieren mit einfachen Outfits und Orten, die alle erreichen können. Kleidung hilft den Spielern, eine Rolle zu erkennen. Interessant bleibt ein Besucher, Schüler oder Organisator durch ein Ziel, auf das andere Spieler reagieren können.
Häufige Fragen
Schalten diese Rollenspielideen Belohnungen frei?
Es sind vorgeschlagene Geschichten für eure Gruppe, keine Belohnungsquests. Wählt sie, weil ihr die Szene spielen möchtet, statt Währung, Abzeichen oder Gegenstände zu erwarten.
Welche Szene passt zu einer kleinen Gruppe?
Ein Besuch beim neuen Nachbarn, ein Gespräch zwischen Lehrer und Schüler oder eine Szene zwischen Reisendem und Organisator funktionieren ohne große Besetzung. Fügt Rollen hinzu, wenn weitere Freunde mitmachen.
Braucht jeder Spieler einen Premium-Pass?
Wählt Orte und Requisiten, die alle verwenden können. Wenn eine Zugangsvoraussetzung die Geschichte unterbricht, verlegt die Szene an einen Ort, den die ganze Gruppe erreichen kann.
Wie verhindern wir, dass sich eine Geschichte zu lange hinzieht?
Vereinbart vor dem Start ein kleines Ende, etwa den Abschluss einer Unterrichtsstunde, das Finden des verlegten Gegenstands in eurer Geschichte oder das Treffen zur Abreise. Beendet diese Szene, bevor ihr eine weitere hinzufügt.
Können wir während einer Spielsitzung die Rollen wechseln?
Ja, wenn die Gruppe zustimmt. Beendet das aktuelle Gespräch, kündigt die neuen Rollen an und beginnt eine neue Szene, damit alle den Wechsel verstehen.